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【単発】 アルマデューラ 簡単撃破 neuさん 2012年02月17日 01時01分 投稿 連れ回しアルマデューラ戦 ででんさん 2012年07月02日 03時52分 投稿 ハンドガンだけでアルマを安全に倒そう ででんさん 2012年09月22日 06時06分 投稿 アルマデューラ解説 ででんさん 2012年11月13日 05時39分 投稿 【シャツ】アシュリー連れ回しアルマ【バイオ4】 もかさん 2013年09月09日 15時48分 投稿
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04/08/19~04/12/19 ログ 本スレ1 本スレ2 避難所1(~566) まとめサイト http //blog.goo.ne.jp/trpg2ch_001/
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0001 hyousen(2008-7-4)どうも皆様、こんばんは。かなり妖怪のシーズンめいてきた、梅雨の日、夏の日、いかがお過ごしでしょうか。と、いうワケで、新しい考えものを、また、シャシャリクシュャェーンとこね出してみました。お手隙がございましたらば、是非是非、ケミカルなさってください。 基本カイセツ ここでは幾つかの【妖怪酸】を【白うかり培養地】の中で混ぜ合わせて【怪魅怪瑠】(けみかる)反応を起こさせ、まったく別の物質に変型させる実験を繰り広げております。たとえば、コチラ、どうもこうも酸とうわん酸を混合して怪魅怪瑠(けみかる)反応させちゃうと……アッという間にステレオスピーカーに化けます。どうもこうも酸のパワーによってモノラルスピーカーには成らない、という実験結果が出たワケですネ。――などと、ムダなコトを並べ立てましたが、よーするに、妖怪の名前(語尾に【酸】って附けてネ)を2つ組み合わせつつ、それぞれの妖怪酸の連想から合成されたモノを挙げて下さい。ただし、ここでひとつ重要なおやくそく。妖怪酸と妖怪酸の合成によって生じるものは妖怪ではアリマセン。家具であったり、学用品であったり、植物だったり、虫だったり、お弁当のおかずだったり、必ず、身の回りに存在するようなフツーの物体にしてください。セツメイは以上です。(おもいつきの蕪文なのでよみづらい箇所はごカンベン)それでは、こんな形式でジャジャンとおたのしみくださいませ(かしく) (妖怪名)酸+(妖怪名)酸=(できたブツ) 怪魅怪瑠(けみかる)ッ、怪魅怪瑠(けみかる)ッ 0002 nanaki(2008-7-5)ひょーせん君ノシ 新スレでスネwでは…あやかし酸+泥田坊酸=うな重 こんな感じ?w 0003 Sonochiyo(2008-7-5)まさに化学と書いてばけがく… 狂骨酸+片耳豚酸=犬用サプリメント 歯を丈夫にし、毛づやを良くします。 0004 KARASU(2008-7-5)べとべと酸+トイレの花子酸=アンモニア臭水銀 0005 hyousen(2008-7-6)早速の実験お書込みありがとう存じます(めり込む)培養地が突如、身の丈5000メートルに変化するコトもなくwみなさま、なかなかイイ具合に化合生成が出来ましたようで。 >nanaki博士 あやかし酸+泥田坊酸=うな重◆ヌルヌルゲンとカワッペリドローリの作用による化合結果ですナ。牛鬼火酸を更に充填添加するとうな重の栄養価増大ですw >Sonochiyo博士 狂骨酸+片耳豚酸=犬用サプリメント ◆ホネッポイールとカワガイイカンジダギンの香ばしい反応が出ましたナ。ただ片耳豚酸に蓄積されている成分は硬度がありますので、よくカミカミさせましょう。 >KARASU博士 べとべと酸+トイレの花子酸=アンモニア臭水銀◆ネバリッケンとコシツノキバミルが主要反応を起こしたようですナ。ユキチ・フクザワが氷を精製しようとした時の如く、人家から離れた場所で合成実験をしてくだされ。(ニガワライ) 0006 sho-2(2008-7-6)では、私も一つ。片輪車酸+輪入道酸=車 ん~…怪魅怪瑠(けみかる)というより、手駆弐怪瑠(てくにかる)。博士というより、技師、でごさるなwww 0007 KARASU(2008-7-7)目競さん+平家蟹=土鍋 0008 Kurukuru(2008-7-7)博士と呼ばれたい・・! 山爺酸+出世螺酸=メガホン! 0009 Kurukuru(2008-7-7)べとべとさん酸+消麺虫酸=あんかけスパ 我らが名古屋飯。べとべとさん酸とゆーとなんかラジオネームっぽくってオモシロイですな。 0010 nanaki(2008-7-7)小豆洗い酸+やろか水酸=おしるこ…何だか胸焼けが(爆) 0011 hyousen(2008-7-8)>sho-2技師 片輪車酸+輪入道酸=車■あ!! 手駆弐怪瑠なワザが!!wwカリョクデハッシンαとトビダシキケンの反応であらまぁ立派なお車がw >KARASU博士 目競さん+平家蟹=土鍋 ■メダマデッセロッタとフユハコレミックの絶妙の化合で、大焦熱地獄の炎でもヒビ割れしない位の一品が出来上がりましたナ。 >kurukuru博士 山爺酸+出世螺酸=メガホン! べとべとさん酸+消麺虫酸=あんかけスパ ■2本も実験成果をご報告ありがとうございますwメガホンは、サンヤニヒビクトールとウミセンヤマセンゲンが共鳴しあった化合、あんかけスパは、ネバリッケンとモモフクルテンの結合が中京向きだという結果を証明した好結果です(笑) >nanaki博士 小豆洗い酸+やろか水酸=おしるこ■サラサラトースとサラサラユクヨといった成分の合成は、このような結果に!!wコレに万年竹酸をそそぎこむと、水羊羹になったりしますカネ?w 0012 sho-2(2008-7-8)も一つオマケに。猪口暮露酸+徳利転がし酸=晩酌セット(使用済み) …って、使用済みかよ!?酒無いじゃん!(爆)ん~…今度は怪魅怪瑠(けみかる)?ww 0013 KARASU(2008-7-8)ではそんな使用済み晩酌セットに。スネコスリ酸+寝肥酸=ス寝の舞(大吟醸) 0014 George(2008-7-9)ぬおおォ~~ッ! 新スレ☆早速挑戦ッ ! ! (錬金術師希望! 爆)リバイヤ酸+ば酸=強酸 ! ! …あ(違うよね、うん違うよ) 0015 George(2008-7-9)う~ん、妖怪から物を作り出すと言うのはなかなかに難しい物だダスなァ。よし、続けて参る!砂かけ酸+蛇骨酸=婆さん ! !(by1000年呪い歌公開記念)…ぬゥ(また失敗か… ) 0016 gfts(2008-7-9)wwwwwww婆さん☆♪(成功ですよw)酸化させて頂いても宜しいでしょうか☆♪ぬるぬる坊主酸+ぬらりひょん酸=ぬるぬらぬるぬ(菓子) たーらったたー♪ぬらりひょん「ウマイッ!」 ネッテオイシイ ヌルヌラヌールヌ♪ 0017 KARASU(2008-7-9)蟹坊主酸+河童酸=コーラ 0018 hyousen(2008-7-9)>sho-2技師 猪口暮露酸+徳利転がし酸=晩酌セット(使用済み)■なんとっ!!コロガシトールが含まれると「使用済み」という怪魅怪瑠反応が出るのですな!!むむむ、今後の研究上なかなか重要な実験結果発見ですね! >KARASU博士 スネコスリ酸+寝肥酸=ス寝の舞(大吟醸) 蟹坊主酸+河童酸=コーラ■キュアンキシンよりもキシンヨクノムワの成分が大きく反応を示してお酒がかもされてしまいましたな(爆)もういっぽうの実験結果はコーラオウムとコーラショウムの親和性をニョジツに表してます(笑) >gfts博士 ぬるぬる坊主酸+ぬらりひょん酸=ぬるぬらぬるぬ(菓子)■実験結果の書込みありがとうございます。なるほど、ヌルリッケンとヌラトアラワレーヨンの成分の完全結合にはこれに加えて「遣ろか水酸」が必要なのですナ。 >錬金術師George リバイヤ酸+ば酸=強酸 砂かけ酸+蛇骨酸=婆さん ■なかなか、スペシャルな実験結果をお寄せ下さり有難うございます。ふむふむ、クヂラヨリデカウムとケンタッキウムの結合は、やはり旨く堪能――じゃなかった、巧く反応いたしますナ(笑)二番手の実験の際は混合した際によぉく、ろぉーーーーか(濾過)してくださいネ。うっかりするとお嬢さんに化けます。 0019 KARASU(2008-7-11)五位鷺酸+笑い地蔵酸=省エネ電球 0020 George(2008-7-12)んー…、ここで挫けてはならぬ。いざ、参る!鬼神酸+唐傘酸=Georgeさん ! ! のォー…、旨くゆかぬ…(爆) 0021 KARASU(2008-7-12)天狗酸+猩猩酸=絵の具の赤 0022 hyousen(2008-7-16)>KARASU博士 五位鷺酸+笑い地蔵酸=省エネ電球 天狗酸+猩猩酸=絵の具の赤■「笑い地蔵酸」の一大組織マンマルツヤツヤゲンは、実に電球向きですからな(笑)一方、そんな青っぽい省エネの光りに対比するかのごとく精製されましたのはまっかっかな赤絵の具。猩猩酸が入ってますから、油彩では無く水彩でしょうねぇw >錬金術師George 鬼神酸+唐傘酸=Georgeさん ! ! ■この2種類が混成されればヤハリ!!このお方が怪魅怪瑠合成されますな(爆)秋ごろの気候で実験をする場合は、ねぶとり酸で代用が出来る……かも?w 0023 KARASU(2008-7-17)まだまだ! 手長酸+足長酸=八頭身モデル 0024 hyousen(2008-7-23)>KARASU博士 手長酸+足長酸=八頭身モデル ■手長酸に含まれるスラリトール・足長酸の構成要素スソアゲイラーズの成分はびっくりするほどスラリとした体躯を形成するのに役立つようです。「脂粉仙娘酸」などを適量添加すると「銀幕スタァ」が出来たりもしますw 0025 KARASU(2008-7-29)手の目酸+尻目酸=めばちこ 0026 KARASU(2008-10-15)たんころりん+岩魚坊主=食欲の秋 0027 hyousen(2008-10-15)>KARASU博士 手の目酸+尻目酸=めばちこ たんころりん+岩魚坊主=食欲の秋 ■ややや、手の目酸に含まれるテノヒラニメヤニベトの成分は尻目酸のチャントアライマショーに結合すると過剰な反応を起こしてStyeになってしまうのですな、うううう、おそろしい。w一方、最新研究結果による生成物質「食欲の秋」は「二口女酸」を配合することにより分子の活動が222222パーセント上昇する、という仮説が浮上しているようです?ww 0028 KARASU(2008-10-19)わっしょい! 手長+足長+寝肥=餓鬼 0029 hyousen(2008-10-21)>KARASU博士 手長+足長+寝肥=餓鬼 ■あ!からす博士のラボでのケミカル合成にて、妖怪が発生してしまいました!!むむむ、手長・足長にそれぞれに含まれるスラットノビル核酸は、ヤッパリ、四肢部位に、寝肥に入っているポンポン脂肪酸は、ヤッパリ、腹部に影響するのですね、、、う~む。なんとも絶妙にケミカル反応したものですなぅw 0030 George(2010-4-30)オッ酸+オバ酸=否哉 0031 KARASU(2010-4-30)最後にまともにっ! 南無酸+狸=偽菩薩 妖怪バイオ舎密局
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このwikiについて ここは2chなんでも実況VIP「バイオハザードを自由に実況」スレのwikiです 編集はどなたでも可能ですので、どんどん編集願います(編集メンバー以外でも出来ます) 編集メンバーの方々は右上の「ログイン」からログインしてください。色々出来ますので。 要望やご意見等がある場合には議論(仮)へ記載願います バイオ実況に関する事なら、告知、連絡等々をどんどん記載下さい。また、ページ追加や編集も随時実施願います。 避難所 投票ページも作ってみましたので、お手隙な時にでも見てください。 視聴者さんへ 書き込みがあるとスレに活気が出て、配信者のテンションも上がるよ。 見る時には「お邪魔します」、見終わったら「お邪魔しました」、気持ちよく楽しみましょう。 配信終了した時は「お疲れ様!」の一言を忘れない。 美人の時は自分で鏡をするかおとなしく待ちましょう、連打などもってのほか! 鏡募集スレに依頼するのも手。 ここを作ったはいいですが、知識/編集能力に欠ける為、色々と編集をお願いいたします。 合計: - 人 今日: - 人 昨日: - 人 このページを編集 バイオハザードを自由に実況 @ ウィキの85%は柳の樹皮で出来ています。バイオハザードを自由に実況 @ ウィキの5%は税金で出来ています。バイオハザードを自由に実況 @ ウィキの4%は厳しさで出来ています。バイオハザードを自由に実況 @ ウィキの3%は玉露で出来ています。バイオハザードを自由に実況 @ ウィキの2%はミスリルで出来ています。バイオハザードを自由に実況 @ ウィキの1%はアルコールで出来ています。
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すべての参加者が楽しむために サバイバルゲームは、人と人の撃ち合いが前提となるゲームです。 とはいってもエアソフトガンですから、弾が当たったところで実際にケガをしたり、動けなくなったりするわけではありません。 ではどうやって「当たった」、「やられた」という判断するのか。 その判断をするために、サバイバルゲームには独自のルールが設けられています。 すべての参加者はこのルールを守る義務がありますので、きちんと理解してゲームに臨むようにしましょう。 ◎ルールはたった3つだけ 覚えるルールはたったの3つだけです。どれも難しいものではありません。 ・当たったかどうかは自己申告 ・どこに当たっても1発で死亡 ・撃たれたら手を挙げ「ヒット!」と大きな声でアピール 弾が当たったか、当たらないかは自己申告です。 顔、体、腕などに直接当たった場合はもちろんのこと、 銃やマガジンなど手に持っているもの ウィッグ、ゴーグル、手袋など身につけているもの これらのどこであっても、1発当たった時点でそのプレイヤーは戦死したことになります。 地面や障害物に跳ね返った弾が当たった場合も同様です。 被弾し、戦死扱いとなったプレイヤーは即座に両手を挙げ、「ヒット!」と宣言して戦死したことをアピールしなければなりません。 これは「ヒットコール」といい、他のプレーヤーに被弾したことを知らせることにより、それ以上撃たれないようにするための手段です。 不要な被弾を減らすためにも、撃たれた場合は躊躇せずにすぐ宣言しましょう。 ヒットコールを宣言したプレイヤーは、戦闘区域から離脱し安全地帯(セーフティゾーン)へ移動します。 離脱するプレイヤーは、安全のため銃からマガジンを抜き、安全装置(セーフティ)をかけましょう。 撃たれたのにヒットコールをしない、ヒットコールをした人を撃つ、これらの行為は重大なルール違反です。 誰でも撃たれたら悔しいですし、あっさりやられてしまったらもっと遊びたいと思うものです。 しかし、皆がそれをやってしまうとゲームそのものが成立しなくなってしまいます。 それならば、とお互いにムキになってしまうようなことがあれば、安全管理上の観点からも非常に危険です。 バイオハザードコスプレサバイバルゲームは倒した、倒されたよりもバイオハザードの世界観を楽しむことが重要ですが、それもルールがあってこそです。参加するプレイヤー全員が楽しめるように、誰一人としてルールを犯すことのないよう皆さんのご協力をお願いします。
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分析機器 吸高光度法 ランベルト・ベールの法則 モル吸光係数 吸光度 波長? セル長 透過率? 検量線? 赤外分光分析 紫外可視光分析 分離分析法 大型機器 ガスクロマトグラフィー? 液体クロマトグラフィー? ゲルクロマトグラフィー? 薄層クロマトグラフィー 吸着クロマトグラフィー 分配クロマトグラフィー アフィニティークロマトグラフィー イオン交換クロマトグラフィー カラムクロマトグラフィー 高速液体クロマトグラフィー(HPLC) ブロモフェノールブルー クーマシーブリリアントブルー? 遠心機 クリーンベンチ 滅菌器 その他の機器 小型機器 顕微鏡 天秤類 その他の機器
https://w.atwiki.jp/bio5/pages/13.html
バイオハザード4 wiki
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Wii バイオハザード4 プロTA 1:51:44 Part1 2013年09月09日 21時02分 投稿 Wii バイオハザード4 プロTA 1:51:44 Part2 2013年09月09日 21時27分 投稿 Wii バイオハザード4 プロTA 1:51:44 Part3 2013年09月09日 21時56分 投稿 Wii バイオハザード4 プロTA 1:51:44 Part4 2013年09月09日 22時27分 投稿
https://w.atwiki.jp/taer/pages/133.html
last modified 2010年02月10日 (水) 05時55分53秒 バイオハザード5 イベント/バイオハザード5 リアルタイムアタック ルール PS3はセーブデータの退避(バージョン1.03)、もしくは新しいアカウントを作成してNEW GAMEの環境を作り (Xbox360版はセーブデータを退避)、 ゲーム内セーブデータは作成せずに開始する。 難易度は「NORMAL」。 「ゲーム開始」を選択した瞬間から、 チャプター6-3のリザルト画面が表示されるまでを計測する。 順位 タイム 達成者 達成日 使用機種 備考 1 2:08:00 ゲル実 2010年01月03日 PS3 2 2:08:57 カルボナーラ 2009年10月24日 Xbox360 3 2:15:34 うっかり 2009年08月02日 Xbox360 マラソン中 4 2:17:17 てら 2009年03月22日 Xbox360 5 2:47:51 バカンダ 2009年08月02日 PS3 マラソン中 6 2:50:04 ゆうき 2010年01月08日 Xbox360 7 3:00:00 ミュル 2009年03月18日 PS3 8 3:11:50 マカロリ 2009年09月27日 Xbox360 リアルタイムアタック(引継ぎ有) ルール 難易度は「NORMAL」。 「ゲーム開始」を選択した瞬間から、 チャプター6-3のリザルト画面が表示されるまでを計測する。 その他ルールは引継ぎ無しと同じ。 順位 タイム 達成者 達成日 使用機種 備考 1 2:03:47 ミュル 2009年08月02日 PS3 マラソン中 2 2:05:00 カルボナーラ 2009年08月02日 Xbox360 マラソン中 3 2:08:03 ラックch 2009年08月02日 Xbox360 マラソン中 4 2:22:11 ゆうき 2009年08月02日 Xbox360 マラソン中 5 2:29:07 バカンダ 2009年07月09日 PS3 6 4:30:54 あり 2009年08月02日 Xbox360 マラソン中 Coopリアルタイムアタック ルール PS3はセーブデータの退避(バージョン1.03)、もしくは新しいアカウントを作成してNEW GAMEの環境を作り (Xbox360版はセーブデータを退避)、 ゲーム内セーブデータは作成せずに開始する。 チャプターセレクトにて1-1を選択。 難易度は「NORMAL」。 協力プレイで「招待のみ」でゲーム開始。 セッティング画面でCoopパートナーと合流するまで待つ。 ※通常のRTAとの計測の違い シェバ側は先に「セッティング終了」を選んでもらい待機状態になってもらう。 クリス側は「セッティング終了」を選択後の「終了しますか?」で「はい」を押した瞬間から計測開始。 シェバ側も画面がブラックアウトした直後、不慮の際の予備として計測開始。 チャプター6-3のリザルト画面が表示されるまでを計測する。 ※注意 配信者や友人以外の第3者にCoop依頼しないようにして下さい。 プレイ中に回線落ちした場合、ストップウォッチは止めずに計り続けて下さい。 順位 タイム 達成者&相棒 達成日 使用機種 備考 1 2:06:38 ゲル実(クリス)&おろち(シェバ) 2010年01月09日 PS3 2 3:23:06 BKS(クリス)&ゲル実(シェバ) 2009年06月13日 PS3 RTA参考用
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登録日:2011/05/12 Thu 20 21 42 更新日:2024/04/27 Sat 18 21 37NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 CAPCOM FILE2 PS2 アウトブレイク アクスマン カプコン ゲーム ゾンビ ゾンビ動物園 タイラントR ニュクス バイオハザード バイオハザード アウトブレイク FILE2 動物園 地下鉄 外伝 廃墟 斧男 病院 研究所 移植マダー? 続編 警察署 『バイオハザードシリーズ』の作品の一つ。 バイオハザード アウトブレイクの続編にあたる作品である。 続編ではあるが前作と同じ主人公たちを操作し、ラクーンシティからの脱出を計るといった内容になっている。 続編ということもあってか難易度は前作と比べ非常に上がっており、人によっては最初からクライマックス状態に。 また、前作と比べると様々な点で変更がなされている。 今作もオンライン対応であったが、KDDIの「マルチマッチングBB」を利用していたため、2011年6月でサービス終了している。 【登場人物】 基本的に前作「バイオハザード アウトブレイク」からの続投。 個々の詳しい情報は前作項目を参照。 ケビン(Kevin)・ライマン(Ryman) 31歳のR.P.Dの警察官。「死守」の舞台である警察署では色々有利。 署内の地図を最初から所持しており、専用のロッカーや机、同僚の机を開けられるので武器や薬を集めやすい。 「45オートのマガジン」が追加された他、「エルボータックル」は隙が大きいが肘部分を当てるとゾンビをダウンさせられる。 デビット(David)・キング(King) 年齢不詳の配管工。スパナ投げの威力が下方修正されたが、ジャンクパーツを使用して新たに「時限爆弾」を作れるようになった。 連続ナイフ攻撃が4段になり、「異界」ではビニールテープを全て消費する代わりにクリアに必要な工程を大幅にカットする事が出来る。 「突破」では下水道出口付近にて力尽きて倒れており、ゾンビ化して襲いかかってくる。エクストラアイテムは「ライター」。 マーク(Mark)・ウィルキンス(Wilkins) 52歳の黒人警備員。ガード性能がダメージ無効化から若干ダメージを受けるようになった。 その代わりに前作よりも多くの攻撃をガード出来る。一人で大きな物を動かせる。 エクストラアイテムに「ハンドガンマガジン」、フルスイングが上下で打ち分けが可能になっている。 シンディ(Cindy)・レノックス(Lennox) 24歳のJ'sBARのウェイトレス。肩を貸している相手も一緒にしゃがんで回避が出来る「同時しゃがみ」が追加。 持っているだけで出血を防いでくれる上、肩を貸した相手の出血も即座に止める「止血帯」を持つ。 「咆哮」では動物園内を通って救助地点を目指そうとするが、途中でゾンビエレファントに踏み潰されて圧死。 ジョージ(George)・ハミルトン(Hamilton) 39歳の外科医。かわしタックルの移動距離が若干短くなった代わりに「カプセルシューター」を最初から持っている。 カプセルシューターに抗ウィルス剤を装填し、クリーチャー系を攻撃するとショットガン並みの威力となる。 また、調合ハーブで生成できるものは回復剤と抗ウイルス剤のみになった。サポート能力は随一。 アリッサ(Alyssa)・アッシュクロフト(Ashcroft) 28歳の「ラクーンプレス社」に勤める新聞記者。実は過去の体験の記憶を一部失っているが、本人は気付いていない。 「記憶」をアリッサでプレイすると計4箇所で追加イベントを見ることができ、専用エンディングを見ることが出来る。 バックステップの回避性能が上がっているが、エクストラアイテムの「スタンガン」はやや役に立たない。 ジム(Jim)・チャップマン(Chapman) 24歳の地下鉄駅員。黒人。駅員のため、「異界」では駅のマップを始めから持っている。 更に職員エリアの鍵を最初から持っており、更に随所にあるダクトに入って移動することが可能。 性能はコイントスの1回のCT上昇値が10%に減らされ、「死んだ振り」も攻撃はされないが無敵ではないなど更に弱体化。 ヨーコ(Yoko)・スズキ(Suzuki) 20歳の日系人女性で自称大学生。素手状態の攻撃を行った後にすぐにエスケープする「突き飛ばし」が出来るようになった。 ただしエスケープ自体の性能は弱体化し、無敵時間もなくなっている。即死無効、ウイルス耐性アップの「お守り」を持つ。 プレイヤーからの指示には一番忠実。最終シナリオ「突破」でアドリブを行うと…? 【システム・主な変更点】 ●構え歩きの追加 シリーズ初となる、文字通り銃を構えながら歩くアクション。構えている間は敵を自動でサーチする。射撃しながらの移動も可能。 これにより敵との距離を計りながら攻撃することが可能に。 ●エクストラアイテム キャラクターごとに設定されたアイテム。 パーソナルアイテムと違ってアイテム欄を1つ圧迫し、尚且つ使用回数が限られているものもあるので、どう使うかはプレイヤー次第。 ●スペシャルアクション 同じくキャラクターごとに設定されているスペシャルアクションに追加がなされた。 ●一部スペシャルアクションの弱体化 ジムの死んだふりや、デビットのスパナ投げが主に弱体化。 ●パートナーの選択 前作では最初から設定されていたが、今作では自由に選択できる。勿論パートナーなしのソロプレイも可能。 ●相性の追加 キャラクターによって仲の良し悪しが設定されている。 キャラクター同士の相性が良いとプレイヤーの指示を聞くことが多くなったり、同行してくれるなど協力的になる。 逆に相性が悪いと指示を拒否することが多くなったり、単独行動を取るなど非協力的な行動を取ることが多くなる。 ●データコンバート 前作のデータがあれば、隠しコスチュームが引き継げるようになる。 また、これにより前作のバグが解消される。 【登場シナリオ】 『咆哮 wild things』 迷走のさなか迷い込んだ無人の動物園。 だがそこは、歓声あふれる憩いの場では既に無い。 天を衝き、地を揺るがす邪影――破壊の足音が背後に迫る。 第1シナリオ ラクーンシティにある動物園が舞台。 場所が動物園ということもあり、人間のゾンビの方が少なく登場クリーチャーの殆どが動物。 動物ゾンビたちの性能はただのゾンビと比べて、速い固い痛いと三拍子揃った凶悪さを誇る。 また園内は非常に広大で脱出に必要なアイテムも散らばっているために、あちこちを行ったり来たりしなくてはならない。 特に難易度VH時はその工程が難易度HARDからいきなり3倍に跳ね上がる。 園内の愉快な仲間たちをスルーしつつ弾薬を確保できるかがキモ。 『異界 underbelly』 地下鉄のホームを覆う、息詰まる緊張と静寂。 闇を這う幾多もの視線が、じわじわと退路を塞ぐ。 奴らは怯まない。ただ無慈悲に、贄を見定める――。 第2シナリオ ジムの職場であるカイト兄弟が運営する地下鉄が舞台。 場所が地下鉄ということもあり、薄暗く非常に不気味なステージ。 登場クリーチャーはゾンビの他にぴょんぴょんと跳ねてキャラクターに張り付き、血を吸いさらに巨大化するというノミが登場。 階段を降りるとそこは異界でしたを地で行く、虫嫌いには生理的によろしくないステージ。 PCがジムもしくはデビットの場合はアドバンテージがあり、ジムの場合はとある鍵を最初から所持している上に職場のためMAPも把握出来ている。 一方のデビットは道中で拾える殺虫スプレーと自前のライターから、本シナリオボスの特攻武器といえる火炎放射器を作れる。 その上、ビニールテープを全消費する代わりにクリアする上で必須の作業を大幅に短縮出来る。 また、PCがケビンの場合はクリアに直結するアドバンテージはないが、入り口付近で事切れる寸前の警官に話し掛けると彼のデスクの暗証番号を入手出来る。 『記憶 flashback』 霧深い森の奥、剥き出しの敵意に満ちた狂気の廃屋。 血と毒、愛と憎悪――惨劇の傷跡に潜む戦慄の真相。 絡みつく魔性を振りほどき、活路を切り開け。 第3シナリオ アークレイ山地内にある廃病院が舞台。 クリア出来るルートは2つあり、1つは明らかに怪しい老人に同行する病院ルートと、もう1つは母親とはぐれた幼女を救出し、桟橋から脱出するルート。 このステージに登場するほとんどのクリーチャーは毒持ちなので、一度攻撃を受けただけで致命傷になりかねない。 病院ルートの場合は、アクスマンというエリミネーターが襲ってくるため非常に厄介。オマケに病院に辿り着くまでが地味に長い。 幼女ルートの場合は10~15分ほどゲームを放置すると釣り橋が崩落するイベントが発生し、山小屋で娘を見失った母親が出現。 非常に迷いやすい森を探索しつつ毒持ちのハサミ虫やゾンビを避けながら、幼女を助け脱出経路を探さなければならないので、難易度が高めになっている。 ちなみに実は幼女を助けないでクリアする事もできる(*1)。 キャラクターをアリッサにし、病院ルートを辿ると若干内容が変わってくる。 操作キャラにしなかった場合NPCとして登場し、低難易度では山道の途中で休憩しており声を掛けるとアイテムをくれるが、高難易度になるとゾンビ化して襲い掛かってくる。 『死守 desparate times』 警察署を取り囲む無数の殺意。 うねりは振幅を増し、正義の執行人たちを蹂躙すべくにじり寄る。 行くか、戻るか――その決断が、生死を分かつ。 第4シナリオ 『2』に登場したR.P.D(警察署)が舞台。 完全にゾンビの巣窟と化し、拠点機能の維持が不可能と判断された警察署からの脱出を試みる。 時間軸としては『2』の前(推定28日夜~29日未明)なので、ジルやレオン達とは行き違いになる。 そのため『2』では描かれなかったマービン・ブラナーやベン・ベルトリッチの元気な姿が拝める。 PCがケビンの場合は最初からMAPを把握出来る他、自分のデスクと異界シナリオで殉職した同僚のデスクから武器を回収出来る。 更にケビンのロッカーからは屋上以外全てのドアが開けられるマスターキー「ジョーカーの鍵」が手に入る。 登場クリーチャーはゾンビと少数のリッカーとゾンビ犬とクロウ程度だが、一定時間が経過すると神経ガスが散布される。 これを浴びると微細なダメージと共にウィルスゲージが急上昇してしまうので、注意が必要。もちろんクリーチャーには何の効果もない。 神経ガスによるダメージ自体はノーダメージ実績にはカウントされず、ハーブ等で対策は可能。時間経過またはガス中和剤の使用で消滅する。 ラスボスは大量のゾンビなので、前半は脱出のためのアイテムを集め、後半は制限時間内に武器を集めるのが主な内容。 難易度VHに於けるボス戦はゾンビの耐久力と拾える弾薬を考慮するとかなりシビアに設定されており、シリーズ最凶難易度ステージの1つとして今なお名を轟かせ、 ボス戦に於ける1ミスが死に繋がりかねないことも含め「下手なクリーチャーよりも数の暴力で攻め立てるゾンビのほうが恐ろしい」という事を思い知らされる。 『突破 end of the road』 容赦なく刻まれる、完全破滅へのカウントダウン。 混沌と騒乱の街を引き裂く、心無き暴君の爪。 今こそ奮い立て――希望はその手に委ねられた。 第5シナリオ 初期状態ではシナリオ一覧に表示すらされていないが、咆哮、異界、記憶、死守をクリアするとアンロックされる。 アンブレラ開発センターからスタートし、下水道を通り街の脱出を目指す。 そのため前半はアンブレラ社員と協力して、研究所内のハンターを駆逐するようにプログラムされたタイラントを起動させる。 後半は暴走したタイラントから逃れながら施設~下水道を抜け、狙撃や地雷などのトラップを回避しつつ街から脱出するシナリオ。 前半では即死攻撃持ちのハンターが闊歩し、下水道でタイラントを倒したか否かによりルートが変化する。 市街に出ると生存者の掃討目的に設置された地雷や、アンブレラの傭兵による狙撃に見舞われるので、難易度が高くなっている。 ベストエンディングを見るには女性研究員のリンダを連れて脱出する必要があるが、狙撃による負傷でまともに歩けなくなってしまう。 そのため肩を貸して地雷と狙撃と申し訳程度のゾンビを突破し、脱出手段に辿り着く必要がある。 彼女を見捨てる事もできるが、その場合ベストエンドではなく後味の悪いエンディングを迎える。 また、PCをヨーコにしている場合はある場面以降にアドリブを行うと…… 脱出手段はヘリかトラックのいずれか。オフィスビルを少し進むとデモが発生してカウントダウンが開始。 ヘリは下水道から脱出して5分ほどが経過すると離陸してしまい、その場合はトラックで脱出することになる。 トラックで脱出する場合に限りラスボス「ニュクス」を倒さなければならない。 尚、デビットを使用していないとゾンビとなって登場する。 対峙、殲滅 おまけゲーム。 前作と今作に登場したステージを徘徊し、対峙は主にボスクリーチャーを、殲滅は雑魚クリーチャーを倒し、クリアまでのタイムを測る内容になっている。 【登場クリーチャー】(ゾンビは省略) ●咆哮 ◇ゾンビエレファント 象さん。名前はオスカーでラクーン動物園の花形であった。 ゾンビ化してまだ間もないのか、嘗て自身が主役を務めた園内パレードのBGMが聞こえるとそちらに誘き寄せられるという悲しい習性を持つ。 一定のルートで園内を徘徊しており、プレイヤーを発見すると襲ってくるが、余程接近するか直線上にいなければ基本的には無害。 シナリオのラスボスだが途中で倒すことも可能。特定の場所に一定時間閉じ込めることもできるが、暫くすると強引に脱出してしまう。 ◇ゾンビハイエナ 大抵二匹で襲ってくるハイエナ。噛みつかれると出血するので注意。 従来作の犬に近い敵で、挙動自体はそのまんま。 ◇ホーンビル ウィルスで凶暴化したサイチョウ(嘴の大きな鳥)。従来作のカラスに近い敵。 単体では強くないが避けにくい所に無限湧きするので地味にウザい。 ◇フライングバグ ウィルスに感染したアブの大群。倒しても一定時間後に同じ場所に無限に湧く。 植物園にしかおらず、単体では強くないが毒持ち。 ◇ラフレシア 匂いにつられたフライングバグが集っているくっさい巨大な花。 動物園のチラシによると「メルティ」という名前らしい。 バグを惹きつけてくれているので下手に倒さず放置した方が◎ ◇アリゲーター 湖畔エリアのみ出現。『2』のように巨大ではないが、厄介さはそれ以上。 地上にいる場合は飛び出て来て噛みつき、水中にいる場合は大きく飛び上がって体当たりしてくる。 水中では攻撃が避けにくい上、即死攻撃持ちなので倒せるなら倒した方が良いかもしれない。(特に高難易度) ◇ゾンビライオン♀・♂ ♀は無限湧きしないが、非常に強い。即死攻撃持ちなのでできるだけ倒すのが吉。 チラシによると輝く毛並みの♀がシルフィー、キュートな瞳がアンジェラ、口元がセクシーなジェニファー、らしい。 ♂はゾンビエレファントを倒すか、閉じ込めたままボス戦を迎えた場合に登場する代替えラスボス。 元は動物園のショーで人気者だった「マックス」という名のオスライオン。 難易度が高い場合、メスライオンを引き連れて現れ、駅の屋根に昇って体力を回復し、屋根から奇襲してくる。 ●異界 ◇メガバイト 前述した巨大ノミ。 茶色いっぽいノミは輸血パックを使えば足止めできるが、一度使うと巨大化もするため輸血パックが効かなくなる。 黒っぽいノミは毒持ちな上、輸血パックには誘われない。代わりに血を吸われても巨大化しない。 ◇ギガバイト ボスクリーチャー。地下鉄トンネルに巨大な巣を張っている。 名前のまんまメガバイトの更にデカイ版でゆうに十数m、ゾンビエレファントなみのデカさを誇る。 メガバイトを操り巧に攻撃してくる……が、攻撃があたらない場所があり、オマケに殺虫スプレーで一方的に倒せてしまう。 設定資料によると地下鉄車両で避難していた住民たちを線路に張った繭で捕獲し、中に閉じ込めた乗客を吸血していた。 ●記憶 ◇グリーンゾンビ 植物と同化したゾンビ。 そのため頭に花を咲かせ、毒持ちで足も速いため非常に厄介。 しかもちょっとでも攻撃すると、毒効果のある花粉をかなりの広範囲に吐き出す。まともにタックルもできない。 一応、デッキブラシや長い棒なら毒胞子の噴霧圏外から攻撃が可能。 ◇ワスプ 巨大化したスズメバチ。もちろん毒持ち。 動きが早い上に体力も地味にあるので無視する方が良い。 ◇イビルシェード 一定間隔で毒粉を吐く花。復活しないので倒すのが基本。 ◇ヒュージプラント 記憶シナリオのボスクリーチャー。病院全体を覆い尽くす巨大な食人植物。 天井から触手状クリーチャーのドレイナーを操り、侵入者を養分にしようと襲い掛かる。 ザクロのような核が弱点だが、非常に硬い表皮に包まれており、事前にある手順を踏んでおかないとダメージを与えられない。 巨大な植物であるが元は人間であり、その正体は廃病院の院長の妻ドロシー・レスター。 かつて不治の病で昏睡状態にあり、夫が藁にもすがる思いでアンブレラの未公認薬に手を出し、投与後に意識を取り戻す。 だが快方に向かっていたのも束の間、次第に異常をきたしその副作用により一時的に仮死状態となり、遺体として地下に送られた。 やがて地下の特別病室で病院に巣くっていた植物と融合し、巨大な植物ヒュージプラントへと変貌した。 声を発せたのかは謎だが、彼女の声に誘われた夫は特別室でヒュージプラントと化した妻と再会し世話するようになる。 廃病院を覆い尽くす植物は言わば彼女自身であり、経年劣化と蔦などの侵食で著しく老朽化していた病院を支えていた。 倒すとヒュージプラントから発生した植物が枯れてしまうため、廃病院の崩落が始まってしまう。 尚、倒すと核が割れてミイラのようになったドロシーの遺体を吐き出す。 意識があったのかは不明だが、院長の日記には夫が人間で無くなった事を悲しんでいるらしき描写がある。 ◇アクスマン 覆面で上半身裸に斧というカンダタスタイルの出で立ちのメタボ怪人。高速でプレイヤーに接近し、斧を振り回して襲ってくる。 ある程度ダメージを与えると逃走し、一定時間出現しなくなるが倒す事はできない。 バレバレだが前述した怪しい老人の正体で、在りし日の廃病院の院長。 愛する妻を救いたいが為、藁にも縋る思いでアンブレラから供給された未認可薬を用いた臨床実験に手を出してしまう。 妻は昏睡状態から一時回復するが、その後異常をきたし、懸命な治療虚しく亡くなってしまった事で性格が荒んでしまった。 同時期に臨床実験が露見し、更にアンブレラから実験の報酬を受け取っていた事が発覚して警察沙汰となり病院も閉鎖されてしまう。 茫然自失のまま亡き妻を想いふと訪れた廃病院でヒュージプラントと化した妻と再会し、妻の生まれ変わりだと信じて世話を始める。 食欲旺盛な彼女に栄養を摂らせるため、アクスマンとして動物やアークレイ山を訪れたハイカーを病院へ誘導して襲っていた。 すでに何らかのウィルスの影響により不死身に近い肉体に変貌しており、何度撃退しても復活する。 ただし特定の時期にのみ倒すことが可能。何気に見た目も知性も保たれた完全ウィルス適合者(*2)。 ちなみに投与していた未認可薬を手配していたのは、前作OBのタナトスを開発したグレッグ・ミューラー。 なお「記憶」を難易度VHでクリアするとNPCとして入手できる。 シリーズでも珍しい操作可能なキャラクターとなるクリーチャーである。 ◇シザーテイル 大吊橋ルートで出現。巨大化したハサミムシ。攻撃力・体力が高く、毒持ち。 飛びかかり攻撃をする上、体が大きいため狭い林道の中ではかなり避けにくい。 ●死守 ◇クロウ ホーンビルとほぼ同様。 ◇ゾンビ犬 ゾンビハイエナとほぼ同様。 ◇リッカー 天井に張り付き舌を出して攻撃するが、目は見えず音に反応するためなるべく静かに移動すると良い。 ●突破 ◇ハンター 研究所内では至る所で出現。 ゾンビよりも攻撃力、素早さ、リーチがある上、出血・武器破壊・即死攻撃持ちとかなり凶悪。 ◇ハンターμ 研究所で開発された新種のハンター。ハンターαをベースとした小型化試作体。 添付資料には「パワーはやや劣るものの機動力や索敵能力は引けをとらない」とある。 小型で素早く動き回り、攻撃が当てにくいので注意。プレイヤーの行動次第では遭遇しない。 ◇タイラント 2と同じ格好をした究極のB.O.W。量産型タイラントT-0400TP型。 冷凍保管されていたが、アンブレラ研究員によりハンターを駆逐するようプログラムされ目覚める。 だが後に暴走し研究員を殺害、プレイヤーたちに襲い掛かってくる。 使うMOディスクによって能力が変わり、Aコードでは素早さ重視、Gコードは体力・攻撃力重視となる。 体内には暴走した際に備えて爆弾が仕掛けられており、これを使うか否かで戦況が変わる。 ◇タイラントR タイラントのリミッターが解除され、暴走状態にある劇的なパワーアップを遂げたタイラント。 肥大化した岩石のような身体で、両手に巨大な爪を持っている。スーパータイラントに似ているが、性能は段違い。 「突破」にて下記のニュクスが登場しないルートのラスボス。アンブレラクロニクルズにも登場。 ◇ニュクス ヘリで脱出できなかった場合に出る「突破」のラスボス。 見た目は二足歩行をする巨大な肉塊という奇怪極まりないもの。頭とも腕とも言い難い突出部と細い無数の触手が伸びている。 あまりにも強力すぎるために制御を受け付けず、特殊合金製のコンテナに低酸素状態(酸素濃度14%以下)で封印されていた。 そのままヘリで何処かへ空輸されるはずだったのだが、脱出の手引をしてくれるロドリゲス(*3)がそのヘリを強奪。 時間切れで一人でヘリを飛ばした際、それを撃墜しようとしたロケランのせいでコンテナがハイウェイに落下。 その衝撃で目覚めてしまう。 あらゆる生物を取り込む性質があり、多くの人間やタイラントRすら取り込み巨大化してしまう。 近付けば体に取り込まれ行動不能+ウィルスゲージ急上昇=死、離れれば肉塊をとばし攻撃してくる。 弱点は体の右側面腹部?に隠されている巨大なコアだが、通常時は隠れており、取り込まれたタイラントに攻撃を加えることで核が開く。 タイラントR戦で起爆スイッチを使っていなければ、爆弾を作動させて大ダメージを狙うことが出来る。 ただし起爆させるにはニュクスに2mという至近距離まで接近しなければならない。 更に爆弾を使わずにニュクスを倒す実績もあるのでご利用は計画的に。 名前の元ネタはギリシャ神話の夜の女神から。 【余談】 実は没キャラが90人近くいる。その多くはFILE1・2の各シナリオで登場したキャラであるが中には…。彼らはチートを使う事で使用できる。 人気の高い作品なため移植や続編が期待されている。一度PSP版バイオハザードの発表がなされたが、無かったことに。PS3及びXbox360で登場予定の最新作ではラクーンシティが舞台になる様子。…であったが、アウトブレイクではない作品だった。 追記・修正お願い △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マップが広くなったせいか仲間のウィルスゲージ対策がシビアだった。特にウィルス対性低い上に前線にガンガン出たがるケビンとマーク。ボス戦の直前にパッタリ倒れるとかマジ勘弁。 -- 名無しさん (2014-03-03 22 38 36) ベリーハードとかはパートナーいない方がやりやすいっていう -- 名無しさん (2014-09-10 08 45 34) 仲間(の死体)なんてアイテムボックスとして活用するのが一番ってゲームだし -- 名無しさん (2014-12-06 23 37 54) 記憶にて手に入る武器の一つにアクスマンと同じ斧(スペア?)がある、近接武器だが使用回数に制限が無く攻撃力も高いため本作の最強武器なのでは?という声もある -- 名無しさん (2015-06-22 18 13 09) マークがメインキャラの俺には斧の追加は嬉しかったな。アクスマンとの1対1は燃える -- 名無しさん (2015-11-26 16 42 48) 記憶はマーク使いには嬉しいシナリオ。デビッドが居れば病院突入前にハンマーが入手できるし、斧さえ取ってしまえば落石だけ注意していればいい。 -- 名無しさん (2016-04-28 11 37 19) 最初の咆哮が難しすぎた そりゃライオンなんてゾンビ化してなくても手におえないけどさ・・・ -- 名無しさん (2016-09-20 03 00 04) ・記憶 で幼女を発見できずに橋から脱出してしまったな……いったいどこにいたんだ? -- 名無しさん (2016-12-19 22 42 32) 野獣がゾンビ化したらどーなるんだろうな、ただの野獣でさえ恐ろしいのに -- 名無しさん (2018-04-14 16 18 00) Steamあたりで出せばわりと人気出そう -- 名無しさん (2019-02-15 07 23 45) ↑2咆哮で嫌って程ゾンビ化した野獣がでてくるけどほんと面倒な連中ばっかでゾンビのほうがマシって思えてくる -- 名無しさん (2020-08-26 10 02 12) 真面目に出す時代が早すぎたゲーム当時はネット回線すらまだ普及しきってなかったし -- 名無しさん (2023-11-18 23 01 20) OUTLASTのPvEのやつみたいな感じで出せばブランドとしても中々イけそうな気がしなくもないけど、倒す事が出来ると次第に作業感が強くなっちゃうかな -- 名無しさん (2024-02-13 16 39 06) シンディの美脚が眩しかった。ひたすらパンチラできるポイントを探した -- 名無しさん (2024-04-27 18 21 37) 名前 コメント